영화에서 다루는 경제. 영화에는 많은 이야기가 펼쳐집니다. 그중에서도 경제를 주제로 만들어진 영화들이 많이 있습니다. 인간의 삶에 대해 이야기할 때 경제활동을 빼놓고는 설명할 수 없을 것입니다. 그렇기에 인간의 이야기를 영상으로 담아내는 영화에서 경제를 다룬 영화가 많이 만들어지는 것은 당연한 일입니다. 금융, 무역, 부의 분배 등 경제를 다룬 영화들은 특유의 오락성뿐만 아니라 사회 구조와 인간 행동에 대한 통찰력 있는 고찰을 보여주기도 합니다. 영화를 통해 보다 친밀하고 실감 나게 인간사회의 경제적 환경을 속속들이 들여다볼 수 있으며, 깊이 이해하기 어려운 금융 시스템을 간접적으로 접해볼 수 있는 기회가 되기도 합니다. 아래에서 경제를 다룬 영화들의 주제별 특징에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 월스트리트..
영화에서 마케팅의 중요한 역할 마케팅은 영화의 성공을 이끄는 보이지 않는 힘을 발휘합니다. 모든 블록버스터 히트작 뒤에는 전 세계 관객의 기대와 흥분을 불러일으키는 치밀하고 영리한 마케팅 전략이 있습니다. 무엇보다도 대중의 관심이 중요해진 디지털 시대입니다. 영화의 흥행에 있어서도 마케팅 전략은 성공을 판가름 낼 수 있는 중요한 요소로 발전했습니다. 영화에서 마케팅의 중요성을 살펴보고 그것이 현대 엔터테인먼트에 어떠한 영향을 미치고 있는지 알아보겠습니다. 티저 예고편으로 입소문 만들기. 성공적인 영화 마케팅에는 화제성을 끌어올리는 전략이 있습니다. 잘 만들어진 티저 예고편은 곧 개봉할 영화에 대한 관객의 흥미를 유발합니다. 재미있는 장면이나 기대감을 품을 수 있는 분위기를 조성하여 감질나게 엿볼 수 있도..
스튜디오 지브리의 등장 전 세계적으로 유명한 일본 애니메이션 제작사인 Studio Ghibli는 1985년 분주한 도시 도쿄에서 시작되었습니다. 스튜디오 지브리는 미야자키 하야오와 다카하타 이사오라는 두 명의 거장들의 창의성에서 탄생했습니다. 이미 유명한 애니메이터이자 감독인 미야자키는 그의 오랜 협력자인 다카하타와 함께 예술적인 완전성을 우선시하는 스튜디오를 만들고자 하였습니다. 그들의 꿈은 모든 연령대의 관객이 공감할 수 있는 작품을 만드는 것이었습니다. 그리고 문화적인 경계의 벽을 초월하며 영화계에 지속적인 영향을 미칠 수 있는 애니메이션 영화를 제작하고자 했습니다. 1986년에 개봉된 스튜디오 지브리의 첫 작품은 '라퓨타: 천공의 성'입니다. 이 작품은 지브리의 장인정신과 놀라운 상상력의 시작을 ..
소설을 영화적으로 각색하는 작업은 수십 년 동안 관객과 비평가 모두에게 흥미 있는 일이었습니다. 소설을 원본으로 영화를 만드는 작업은 매력적인 일입니다. 소설을 영화화하는 방법에는 두 가지가 있을 것입니다. 소설을 토대로 충실한 영화 작업이 이루어지거나, 소설을 토대로 창의적인 재해석을 반영하여 영화 작업을 하는 일입니다. 그러나 이 작업은 글로 표현된 문학의 세계를 새로운 영화의 캔버스로 재창조하는 일이기에 쉽지만은 않은 작업입니다. 아래에서 소설과 영화화하는 방법과 사례를 알아보고, 어떻게 서로 영향을 주고받는지 살펴보도록 하겠습니다. 충실한 적응의 방법 우선 소설을 영화로 각색하는 접근 방식은 원본 자료에 충실하는 방법이 있습니다. 등장인물과 주제 및 내러티브 구조를 최대한 원작에 충실하게 보존하여..